3Winston : 1984
Kokorïn Games
Ra : Le Jeu de Dés reprend tous les éléments thématiques majeurs de « Ra » et les utilise avec beaucoup de créativité dans un jeu de dés. Pharaons, Nil, civilisations et monuments, sans oublier quelques catastrophes, sont au rendez-vous.
Au lieu d'enchères, le mécanisme principal de Ra consiste à lancer 5 dés et à relancer chacun d'eux jusqu'à deux fois. Les cinq dés ont des faces identiques, mais des couleurs différentes ; la couleur du dé a son importance dans certaines situations (par exemple, un joueur ne peut pas revendiquer une case civilisation violette avec un dé vert). Ensuite, selon le résultat du lancer, le joueur revendique des cases sur le plateau central (civilisations, monuments, Nil, etc.) ou déplace le pion Ra, ce qui détermine le temps restant dans l'époque. Une face d'un dé fait office de joker et peut être utilisée à la place de n'importe quelle autre face, à condition qu'un autre dé affiche effectivement cette autre face.
Les joueurs doivent réfléchir à la meilleure façon d'utiliser leur jet de dé pour en tirer profit. Le décompte des points se fait en trois époques (les monuments ne sont comptabilisés qu'à partir de la troisième) et est presque identique à celui du Ra original, à ceci près que les scores sont reportés sur une piste en bordure du plateau, au lieu d'être comptabilisés par des jetons.
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