15Legendary Encounters : The Matrix
Upper Deck Entertainment
Dans le jeu coopératif Legendary Encounters : The X-Files Deck Building Game , vous incarnez une équipe d'agents – Mulder, Scully, Skinner, Doggett ou Reyes – et enquêtez sur les dossiers X pour déjouer le complot qui les sous-tend. Au cours de la partie, votre équipe utilise des cartes de son propre deck pour recruter d'autres agents, découvrir des preuves et combattre des ennemis. Si vous réussissez, vous affronterez l'ultime défi : le redoutable « Jeu final » du complot !
Comment jouer et, peut-être, gagner : Au cours de chaque partie, vous jouerez à travers trois « saisons » de la série X-Files™ (le jeu couvre les neuf premières saisons).
Chaque joueur commence la partie avec un paquet de cartes de base. À son tour, il ajoute une carte du paquet Conspiration dans l'Ombre. Il peut s'agir d'un Ennemi, d'un Événement, d'un Informateur ou même d'une Indice concernant la conspiration. Il joue ensuite des cartes de sa main pour générer des points d'Attaque, de Recrutement et des capacités spéciales. L'Attaque permet de vaincre les Ennemis et de révéler des cartes cachées dans l'Ombre. Les Points de Recrutement servent à trouver et à recruter de nouveaux personnages au sein du Bureau pour son paquet.
Lorsque votre deck est épuisé, vous mélangez votre pile de défausse pour en former un nouveau, incluant tous les nouveaux personnages recrutés. Votre deck se renforce ainsi au fil du temps. Mais attention : vos adversaires deviennent eux aussi plus redoutables.
Les joueurs doivent coopérer à tour de rôle pour trouver des indices et découvrir des preuves du plan final du complot. Plus vous rassemblez de preuves, meilleures seront vos chances de succès face à ce plan. Si vous parvenez à le vaincre, vous remportez la partie. Mais le complot n'est pas un acteur passif dans ce jeu. Son plan final dispose d'un arsenal de pouvoirs redoutables et le complot utilise toutes sortes de dossiers X™ pour distraire votre équipe et maintenir la pression.
À la fin de chaque tour, s'il reste des ennemis sur le terrain, ils vous attaqueront. Si un joueur subit des dégâts égaux ou supérieurs à ses points de vie, il est vaincu et son équipe perd la partie : elle ne peut supporter la perte, tant matérielle qu'émotionnelle, de son coéquipier. Cependant, si « La Fin » a commencé (si la carte Fin de Partie a été révélée), les joueurs continueront à jouer sans leur coéquipier. Une fois « La Fin » commencée, soit le complot réussira, soit quelques agents courageux sauveront le monde.
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