18Epochs : Course of Cultures
Ice Makes
Dans ce jeu, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon, engagés dans une lutte d'influence à travers les âges. Le jeu se déroule simultanément sur trois périodes différentes. Vous débutez au Moyen Âge, sur le premier des trois plateaux (celui des commanderies). Avec quatre cartes Action en main par tour, vous disposez de sept tours pour développer vos domaines en construisant divers édifices militaires, religieux et civils. Selon leur taille, certains bâtiments sont déplacés dans le temps : ils sont ainsi transférés au même endroit sur le plateau des prieurés (Renaissance) et sur celui des confréries (époque moderne). Les bâtiments militaires et religieux (châteaux, abbayes…) sont quant à eux remplacés par des ruines.
Grâce à l'invention des horlogers, et avec suffisamment d'argent, vous pouvez faire voyager vos deux pions aventuriers dans le temps… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la conquête de domaines sur les différents plateaux est essentielle, car elle vous permettra de gagner des bonus aux 4e et 7e tours et de prendre l'avantage sur vos adversaires.
Jouer avec le temps n'est pas sans conséquences et peut donner des résultats surprenants ! Pour ne citer qu'un exemple, une abbaye construite sur le plateau des prieurés pourrait être détruite par un château bâti plus tard dans la partie au même endroit, mais sur le plateau des commanderies, puis déplacé sur l'autre plateau… L'abbaye n'aurait finalement jamais existé !
Aux 4e et 7e tours, chaque domaine contrôlé génère des profits pour les joueurs, selon le plateau. Sur le plateau des commanderies, le joueur qui contrôle militairement un domaine, c'est-à-dire celui qui possède le plus grand bâtiment militaire, recevra la valeur des bâtiments civils de ce domaine en guise de profits. Sur le plateau des prieurés, c'est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur le plateau des confréries, les joueurs qui auront le mieux peuplé les bâtiments civils et restauré les ruines obtiendront les meilleurs profits.
La possibilité de détruire et de regrouper des bâtiments pour unir ou diviser des domaines offre un niveau d'interaction fort et permanent entre les joueurs.
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