19Oath
Matagot
Les joueurs incarnent différentes familles de la République des Bananes. Chaque tour de jeu comprend entre 7 et 9 manches : tirage de cartes, attribution des rôles par le Président, tirage de l’aide étrangère, proposition d’un budget soumis au vote, choix des lieux, tentatives d’assassinat, ouverture ou fermeture de la banque, possibilité de coup d’État et ses conséquences, puis début de la manche suivante. Le joueur qui possède le plus de pesos sur son compte bancaire suisse à la fin de la partie remporte la victoire.
Le jeu se joue de 4 à 7 joueurs (il existe également des variantes à 2 et 3 joueurs). Un président à vie (El Presidente) est élu, puis il attribue les rôles aux autres joueurs. Selon son rôle et les cartes qu'il possède, chaque joueur dispose d'un certain nombre de votes. Ces votes sont importants lors du premier tour d'élection d'El Presidente, puis à chaque tour, un vote est organisé pour le budget proposé par le président. Le budget est établi lorsque le président tire 8 cartes argent face cachée de la pioche (dont la valeur varie de 1 $ à 3 $) et propose des allocations. Tous les joueurs ne sont pas inclus dans le budget et les montants sont à la discrétion du président. Le président peut conserver les fonds d'aide étrangère non déclarés.
Les joueurs peuvent tenter d'assassiner les autres joueurs, y compris le Président, en devinant leur emplacement parmi cinq lieux différents. Un joueur qui réussit à assassiner un autre joueur s'empare de son argent non déposé en banque. Seul l'argent déposé sur le compte bancaire suisse du joueur est en sécurité, et le seul moyen d'accéder à la banque est de survivre au tour d'assassinat. Les joueurs assassinés ou tués deviennent simplement un autre membre de leur famille et recommencent avec de nouvelles cartes, tout en conservant les fonds déposés sur le compte bancaire suisse de leur famille.
Si des joueurs sont mécontents, y voient un avantage ou le souhaitent simplement, et qu'un prétexte de coup d'État existe, ils peuvent en déclencher un. Lors d'un coup d'État, les joueurs s'affrontent par la force armée pour contrôler la majorité des cinq centres de pouvoir. Les joueurs rebelles contrôlent les forces correspondant au rôle qui leur avait été attribué avant le coup d'État (par exemple, l'armée de terre, la marine ou l'armée de l'air), et les joueurs fidèles au Président font de même, cherchant à contrôler les bastions jusqu'à la fin du coup d'État. À l'issue de chaque coup d'État, les joueurs qui contrôlent les cinq centres de pouvoir votent pour soutenir le Président ou la Junte, déterminant ainsi si le Président reste en fonction ou si la Junte l'emporte et élit un nouveau Président. Un joueur est alors fusillé.
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