
Blue Penguin
Naivina
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c'est par ici !Dans Formule 5, le thème du jeu est une course automobile.
Après avoir attribué une voiture à chaque joueur, mélangez les 5 cartes de voiture et placez-les aléatoirement sur la table, successivement, de la première à la cinquième position. Mélangez et distribuez 12 cartes de course à chaque joueur pour former sa main et placez aléatoirement une carte de course face visible sous chaque voiture sur la table pour former 5 colonnes. Les cartes de voiture restantes forment un paquet de cartes.
Le jeu se joue à tour de rôle. La voiture en première position joue en premier, la voiture en deuxième position en second, et ainsi de suite. Le joueur actif doit jouer une carte de course de sa main (ou la piocher dans le paquet de cartes pour les voitures sans joueur) et la placer dans la colonne correspondant à sa voiture, superposée, de sorte que toutes les cartes de course soient toujours visibles. Si la vitesse (nombre de cartes de course de la même couleur que la dernière carte de course jouée dans toute la colonne) est supérieure à la vitesse de la voiture qui la précède, la voiture la dépasse.
Au lieu de jouer une carte Course face visible, chaque joueur peut, pendant son tour, décider de faire un arrêt au stand en jouant une carte Arrêt au stand ou une carte Course face cachée. L'arrêt au stand permet au joueur actif de défausser autant de cartes Course qu'il le souhaite et d'en piocher autant dans la pioche, mais la vitesse est considérée comme nulle.
Lorsque les cartes en main des joueurs sont épuisées, la partie se termine. Le joueur dont la voiture est en meilleure position à la fin de la partie remporte la partie.
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