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Fief : France

  • Asyncron
  • 3 à 6 joueurs
  • 14 ans
  • env. 180 min

FIEF : France est un jeu d'ambition dynastique où les joueurs incarnent des nobles du royaume de France du XVe siècle. Chaque joueur aspire à devenir la force dirigeante dominante en s'emparant de fiefs et d'évêchés. Ils acquièrent ainsi des titres royaux et ecclésiastiques qui confèrent à leurs familles l'influence nécessaire pour élire le prochain pape et le roi. Les joueurs consolident leur position en négociant des alliances matrimoniales, préparant ainsi le terrain pour l'amour, la trahison et la tromperie !

FIEF est un jeu classique et cette édition comprend un nouveau plateau ( FIEF France : Plateau de jeu ) !

Le plateau de jeu représente le royaume de France au Moyen Âge. Les villages, de forme carrée, sont reliés par des routes permettant le déplacement des seigneurs et de leurs troupes. Ils sont regroupés en huit zones de fond colorées, chacune représentant un fief, domaine confié à un seigneur. Chaque fief possède un fond de couleur différente. Chaque village appartient également à l'un des cinq évêchés ; chaque évêché est délimité par un épais trait et numéroté de 1 à 5 à l'intérieur d'une mitre épiscopale, sur le bord du plateau. Un évêché comprend les villages de plusieurs fiefs.

Chaque joueur contrôle jusqu'à quatre membres de sa famille, composés de nobles et de nobles femmes. Ces membres de la famille gagneront en puissance en obtenant des titres royaux et ecclésiastiques.

Dans l'édition France de FIEF , un joueur peut tenter de contrôler tous les villages d'un fief pour obtenir le titre royal de baron, comte ou duc. Chaque fief contrôlé rapporte 1 PV. Ces seigneurs titrés peuvent alors participer à l'élection du prochain roi. Ils peuvent même se présenter comme candidats, ce qui leur apporte 1 PV et renforce leur pouvoir familial ! D'autres membres de votre famille peuvent suivre la vocation ecclésiastique et obtenir les titres d'évêque, puis de cardinal. Ces titres vous permettent de percevoir la dîme des évêchés, prélevant ainsi la part qui revient à l'Église (c'est-à-dire « vous ») sur les revenus des autres seigneurs de fief ! Le plus grand accomplissement d'un membre du clergé est l'élection au pape, qui rapporte 1 PV et des privilèges spéciaux à votre famille !

Vous gagnez la partie dès que vous atteignez 3 points de victoire. C'est plus facile à dire qu'à faire, et vous devrez peut-être nouer des alliances avec d'autres joueurs par la diplomatie et le mariage pour y parvenir. Lorsqu'un membre de votre famille épouse un noble d'une autre famille, vous devenez alliés. Vous remportez alors la partie ensemble avec 4 points de victoire et ne pouvez plus gagner seul, sauf si votre mariage est annulé par le Pape ou si votre conjoint est assassiné de façon mystérieuse ou meurt d'une autre manière ignoble !

En plus de devoir vous méfier des autres joueurs, vous piochez des cartes Événement qui peuvent rapidement bouleverser votre destin. Les cartes Événement de Récolte sont avantageuses pour le joueur et incluent « Bonne Récolte », « Beau Temps » et « Taxes Augmentées ». Mais certaines cartes sont des cartes Catastrophe qui peuvent affecter aléatoirement tous les joueurs de certains évêchés. Parmi celles-ci, on trouve « La Peste », « Fortes Pluies », « Famine » et « Révolte Paysanne » !

Les joueurs peuvent augmenter leurs revenus en imposant la dîme aux villages adverses ou en taxant leurs propres fiefs. Ils peuvent également acquérir de nouveaux titres de fief, améliorer les revenus de leurs villages grâce aux moulins et fortifier leurs villes.

Les joueurs devront également protéger leurs terres et leurs châteaux. Il est possible d'acheter des hommes d'armes et des chevaliers, ainsi que des archers et des bombardiers. Si vous estimez que les autres joueurs ne gèrent pas leurs fiefs aussi bien que vous, vous pouvez tenter d'envahir leurs territoires ! Mais vous devrez risquer la vie d'un membre de votre famille en menant les troupes au combat, où il pourrait être tué ou fait prisonnier. Si deux armées adverses se trouvent sur la place d'un village, une bataille peut être engagée. Les joueurs évaluent la taille et la force de leurs armées, ce qui détermine le nombre de dés de bataille qu'ils peuvent lancer. Chaque « f » obtenu est un coup. Les hommes d'armes sont vaincus en un seul coup, tandis que les chevaliers nécessitent trois coups pour être mis hors de combat.

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