Emblèmes

  • Savana
  • 3 à 5 joueurs
  • 10 ans
  • env. 20 min

Dans le jeu Emblèmes, le roi est mort sans héritier et le royaume est en ébullition. Chaque joueur incarne une famille ambitieuse, prête à tout pour asseoir son influence sur trois lieux stratégiques : le Château, le Village et le Port.

À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement une carte de leur main, en tenant compte de sa valeur et de son effet, avant de la révéler tour à tour et de la placer dans l’un des trois lieux d’influence.

Cette mécanique de pose de cartes dissimulée, suivie d’un placement tactique dans des zones à contrôle majoritaire, crée une tension constante, propice aux retournements de situation.

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