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AracKhan Wars - L’Éveil de l’Ordre Gris : L' Acier Chantant
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Il y a bien longtemps, les Anciens ont découvert une puissante source magique et ont juré de la protéger. Malheureusement, des créatures à la fois physiques et éthérées, appelées Djinns, ont été attirées par l'énergie émanant de cet endroit et veulent contester votre accès à cette magie. Dans Djinn, vous incarnez de jeunes apprentis de l'Académie des Arts Magiques qui ont pour mission de protéger cette ressource naturelle et de capturer les Djinns afin qu'ils ne puissent faire aucun mal ! Mais attention, pour pouvoir les contrôler de manière permanente, vous devrez les enfermer dans des flacons spéciaux pour Djinns scellés avec un bouchon fait d'écorce d'arbre proche de la source magique. Lequel d'entre vous sera promu au sein de la Guilde Magique?