14Spirit Island : Terre Fracturée
Intrafin
Votre Archimage murmure des incantations, les yeux fermés et les traits concentrés. L’air environnant se fait de plus en plus lourd, comme aspiré par ses actes magiques. Dans une déflagration assourdissante, un portail s’ouvre et se connecte à une incantation ailleurs dans ce monde ou un autre. Deux Archimages se font désormais face à travers les portails, seule issue possible : épuiser l’énergie de l’autre pour accroître ses pouvoirs. Ce sera peut-être leur dernière charge…
Dernière Charge est un jeu d’escarmouches à deux dans lequel chacun·e incarne une horde de sept figurines qui s’affronte sur un champ de bataille divisé en deux chemins. Le duel est gagné lorsque l’adversaire n’a plus aucune énergie.
Un tour de jeu se déroule en quatre phases. Apparaître, où l’on dépense de l’énergie pour placer nos figurines sur le champ de bataille. Charger, où l’on avance nos figurines d’une case vers l’adversaire. Taper, où l’on fait combattre les figurines en lançant leurs dés. Extraire, où l’on collecte de l’énergie grâce aux capacités de notre horde.
Une horde est composée de sept figurines : 1 Archimage 1 Disciple 2 Élites 3 Milices et de 2 décors, appelés Terrains.
Le jeu se présente sous la forme d’un paquet de 54 cartes, comprenant toutes les règles et les profils nécessaires pour jouer ! Un seul set suffit pour jouer à deux joueurs (les cartes de milice sont en double) à condition de se répartir les profils spéciaux
(Description de l'éditeur)
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