Forêt Mixte
Lookout
Voici la frontière d'Andromède : une région éblouissante et inexplorée de l'espace au bord de la galaxie d'Andromède. Jonchée de débris modulaires de la civilisation précurseur, patrouillée par des pillards extragalactiques malveillants et bordée de nébuleuses denses, la frontière est le dernier recours pour les courageux et les téméraires qui recherchent une nouvelle vie au-delà de la portée oppressive des Seigneurs de l'Unité.
Dans ce jeu, vous dirigez une faction désespérée qui cherche à bâtir une nouvelle civilisation sur la frontière d'Andromède. Vous commencez avec seulement une station spatiale, quelques vaisseaux et une poignée de ressources. En plaçant soigneusement vos vaisseaux, vous collecterez des ressources, revendiquerez des lunes, acquerrez des modules à ajouter à votre station, peuplerez des planètes et construirez des développements sur elles. Vous affronterez des adversaires et rivaliserez avec d'autres pour gravir les échelons de progression : Science, Industrie, Commerce, Civilisation et Suprématie.
À votre tour, vous pouvez lancer un vaisseau spatial ou ramener vos vaisseaux à votre station. Le lancement envoie l'un de vos vaisseaux dans une région d'Andromède, soit pour collecter des ressources dans les systèmes planétaires, soit pour effectuer des actions dans les bases de l'Alliance. Si la région est occupée par vos adversaires ou de redoutables pillards, affrontez-vous dans une bataille de dés, avec la suprématie en jeu, mais où la manipulation stratégique peut transformer une défaite en récompense. Le retour à votre station vous permet d'activer votre moteur, en utilisant les modules que vous avez acquis pour générer de l'énergie, gagner des ressources et effectuer des actions.
Tout au long du jeu, vous développerez votre faction unique, en construisant des développements (observatoires, usines, spatioports, villes et obélisques) et en obtenant des modules de station qui vous feront progresser sur les pistes de progression. La progression sur les pistes est récompensée à la fois lors des événements de milieu de partie et à la fin, et constitue la clé de la victoire.
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