12Flowers - Un jeu mandala
Lookout Games
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Vous êtes le chef d'une tribu qui explore les douze rivières légendaires prenant leur source dans un lac mystique niché au cœur des montagnes. Votre but ? Trouver les perles magiques et colorées qui dévalent les cours d'eau. Peut-être une fée bienveillante vous prêtera-t-elle main-forte dans votre quête ! Au confluent des rivières se trouve un village où hommes et animaux vivent en harmonie. Là, vous pourrez nouer des amitiés durables et apporter les perles que vous avez collectées, afin qu'elles servent à soigner, à faire prospérer et à assurer une nouvelle année de bonheur à tous.
À chaque manche (5 au total), à tour de rôle, utilisez des cartes Camp (ressources) pour placer vos 3 jetons de tribu dans différents emplacements le long des rivières et ainsi obtenir les perles magiques nécessaires. Investissez davantage de ressources pour vous placer plus haut sur les rivières et récolter les perles plus tôt. Cependant, grâce à un placement judicieux et à l'utilisation des pouvoirs des cartes Camp, vous pouvez également obtenir efficacement de précieuses perles en aval. Utilisez vos jetons de tribu pour bloquer puis collecter les perles magiques qui descendent les 12 rivières. Collectez les perles dont les villageois ont besoin pour assurer la prospérité du village situé en aval des 12 rivières .
Une fois tous les jetons de tribu placés, libérez les perles magiques pour qu'elles descendent les rivières. Récupérez ensuite une perle à chaque jeton de tribu et conservez-la temporairement sur votre alpaga. Les perles restantes continuent leur course vers l'aval pour être bloquées et récupérées à d'autres jetons de tribu, ou finissent dans le lac.
En chemin, vous ramasserez des jetons de fée utiles et tenterez d'atteindre les objectifs Alpaca qui vous récompensent par des points pour avoir collecté en premier des ensembles de perles de couleurs spécifiques.
Pour marquer des points avec les perles collectées, transférez-les aux villageois recrutés et essayez d'atteindre leurs objectifs bonus. Après 5 manches, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
(Description de l'éditeur)
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